2026년 06월 04일
dlss — KR news
NVIDIA는 GTC 2026에서 DLSS 5를 발표했습니다. 이 기술은 게임의 그래픽 품질과 사실성을 크게 향상시킵니다.

DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 기술은 2018년 처음 소개된 이후 해상도 업스케일링에서 프레임 생성으로 발전해 왔습니다. 최근 NVIDIA는 2026년 3월 16일 샌호세에서 열린 GTC 2026 행사에서 DLSS 5를 발표했습니다. DLSS 5는 게임의 그래픽 품질과 사실성을 크게 향상시키는 기술로, AI를 활용하여 조명 효과와 텍스처를 색상 및 모션 벡터 데이터를 기반으로 생성합니다.

이 새로운 기술은 베데스다, 캡콤, 유비소프트와 같은 주요 게임 개발자들에 의해 채택될 것으로 예상되며, “스타필드”와 “호그와트 레거시”와 같은 게임에 적용될 예정입니다. DLSS 5는 2026년 가을에 출시될 계획입니다.

Jensen Huang NVIDIA CEO는 “DLSS 5는 컴퓨터 그래픽 분야가 맞은 챗GPT와 같은 발전의 순간이며 실시간 신경망 렌더링 기술을 도입해 시각적 사실성을 크게 끌어올렸다”고 말했습니다. 이는 DLSS 5가 게임 개발자들에게 독특한 스타일을 유지하면서 그래픽 품질을 향상시킬 수 있는 기회를 제공한다는 것을 의미합니다.

또한 Todd Howard는 “DLSS 5는 실시간 렌더링의 한계를 넘어 예술적 표현을 그대로 구현할 수 있게 한다”고 언급했습니다. 이는 게임의 몰입감을 극대화하는 핵심 기술로 자리잡을 것으로 보입니다.

현재 DLSS 기술은 약 750개의 게임에 적용되어 있으며, DLSS 4.5는 2026년 초에 출시되어 AI를 사용하여 24개의 픽셀 중 23개를 생성하는 성과를 올렸습니다. DLSS 5는 이러한 발전을 바탕으로 실시간 시뮬레이션 및 디지털 콘텐츠 생성에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

DLSS 5의 도입은 게임 산업 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져올 것으로 기대되며, 기술의 발전이 어떻게 게임 경험을 변화시킬지에 대한 관심이 높아지고 있습니다.