2026년 06월 04일
dlss5 — KR news
NVIDIA가 GTC 2026에서 DLSS 5를 발표했다. 이 기술은 실시간으로 그래픽의 사실성을 향상시킨다.

NVIDIA는 2026년 3월 17일 미국 샌호세에서 열린 GTC 2026 컨퍼런스에서 DLSS 5를 발표했다. 이 기술은 실시간 신경 렌더링 기술을 도입하여 그래픽의 사실성을 크게 향상시키는 것을 목표로 하고 있다.

DLSS 5는 할리우드 영화의 최첨단 시각 효과(VFX)를 실시간으로 게이머의 PC에서 구현할 수 있게 하는 마법 같은 기술이라고 NVIDIA의 CEO인 젠슨 황은 설명했다. 그는 DLSS 5를 그래픽 기술의 ‘GPT 모멘트’로 묘사하며, 수작업 렌더링과 생성형 AI를 결합하여 시각적 사실성을 비약적으로 끌어올린다고 강조했다.

이 기술은 2026년 가을에 출시될 예정이며, 베데스다, 캡콤, 유비소프트 등 주요 게임 개발자들이 지원할 예정이다. DLSS 5는 최대 4K 해상도에서 실시간으로 작동할 수 있으며, 기존의 전통적인 렌더링 기법을 넘어서는 시각적 충실도를 개선하도록 설계되었다.

DLSS 기술은 2018년에 처음 소개되었으며, 성능 향상에 중점을 두었다. DLSS 5는 이러한 기술의 발전을 이어받아 더욱 향상된 그래픽 경험을 제공할 것으로 기대된다.

게임 업계에서는 DLSS 5에 대한 기대감이 높아지고 있으며, 이 기술이 게임의 시각적 품질을 어떻게 변화시킬지에 대한 논의가 활발하다. 젠슨 황은 DLSS 5가 게임 개발자들에게 새로운 가능성을 열어줄 것이라고 덧붙였다.

현재 DLSS 5에 대한 세부 사항은 아직 확인되지 않았다. 그러나 이 기술이 게임의 미래에 미칠 영향은 분명히 클 것으로 보인다.